2020.6.18
Ver0.9公開
同日　微調整1回目
2020.6.19
微調整1回目 リロードを早く、シャボンの持続を少し長く、アニメ表示不具合修正
2020.6.20
1回目
水ゲージのデザイン変更。水消費技の消費量を調整
ノックバック、ヒットバックを調整
水鉄砲に空中ダウン属性を追加
2回目（同日）
立ち強から超必殺技に繋がらない不具合を修正

細かすぎる修正はあとで履歴消すかも

Ver0.95
2020.6.27
演出面を強化、調整
ほぼ全技の威力とコンボ補正と硬直時間見直し（全体的に強化が多め）
1F投げを撤廃しコマンド投げを実装
弱を連打できるように。ノックバックや硬直を調整
水鉄砲の硬直時間、ノックバックを増加
超水鉄砲の吹っ飛びを増加、水消費量増加
特大スイカ割りの威力増加、判定見直し
空中射撃の着地硬直を変更
突撃サーフィンの吹っ飛び上昇と硬直時間を変更
釣り竿の硬直時間を変更
リロードを少しだけ遅く調整

2020.6.28
超水鉄砲の威力低下
通常射撃の威力増加、判定強化(密着でも当たる)、ガード不利減少、空中ヒットバック微増加
技全体のゲージ上昇量を増加、リロードでも増加するように

2020.7.13
大ポトレ変更
新技、空中水鉄砲実装
サーフィン、突撃サーフィンのコマンド変更
超水鉄砲、突撃サーフィンに簡易コマンドを追加
サーフィンの攻撃判定変更、相手のスライディング攻撃をすり抜けないように修正
突撃サーフィンのガード不利F増加
超水鉄砲のダメージ、水消費量変更（水消費40。優柔不断ですみません...）
シャボン玉、ひまわりの硬直時間を短縮
シャボン玉に物理攻撃無敵を追加
ひまわりの吹っ飛び距離を増加
ひまわりの植木鉢の吹っ飛ばされ距離増加
ひまわりの植木鉢をしゃがみ攻撃で相手に飛ばせるように
ひまわりの植木鉢の耐久値をランダムに設定（2〜6回）
水鉄砲の水消費量変更（水消費10）、ダメージを減少、発生1F増加
空中斜め射撃の角度を変更ししゃがみに当たりやすいように設定
空中射撃2種類のヒットのけぞり時間減少、着地硬直増加
空中射撃2種類が3連発以上撃てた不具合を修正
カットインでモーションが見えないのでカットインをバックに設定
ジャンプ強に相手空中時ダウン属性を付け、吹っ飛び上昇増加
通常射撃の判定強化（リーチが伸びた）、有利F見直し
しゃがみ強の移動距離増加

Ver1.0
2020.8.13
新技、砂のゴーレム実装
しゃがみのやられ判定を拡大
砂のお城に物理攻撃無敵を追加
ひまわりのやられ判定と設置位置を変更
ひまわりの植木鉢攻撃判定発生を遅く設定
一部ドット絵修正

同日、不具合修正1回目
空中射撃表示バグを修正
2回目
パレットの不具合を修正

2020.8.14
エフェクトの表示バグを修正
砂のゴーレムの火力が上昇
空中水鉄砲の振り向き仕様を変更

2020.11.20
砂のゴーレムに新しい技を追加。
砂のゴーレム解除後に数F無敵が付与されていたバグを修正。
サーフィンから超必殺技に繋がるように変更
特大スイカ割りに出始め無敵を追加。ダメージ低下。
投げ間合いを変更、発生を少し早く、コンボ中に掴めるバグを修正。
しゃがみ弱、しゃがみ正面射撃を下段から上段に変更。
起き上がりを早く起き上がるように設定。
起き上がり後の完全無敵を削除、投げ無敵を5Fに変更。
立ち小、しゃがみ小、ジャンプ小攻撃のゲージ上昇を削除。
超水鉄砲のヒット後の連続ヒット部分の攻撃判定を拡大。
ひまわりの威力上昇、吹っ飛び上昇。
しゃがみ強のガード硬直を減少。

2020.11.21
起き上がり後の無敵に不具合があったので修正。

2021.1.30
タッグ時のひまわり吹っ飛び方向が逆だった不具合を修正。
砂のゴーレム召喚時のフラッシュ演出が完全に終わってから攻撃を開始するように変更。
細かい演出変更
（歩きアニメ速度と座標位置、走りアニメ速度、スイカの着地音、ゴーレム召喚時の城の位置）

2021.4.5
大ポトレ変更
※性能の変更は無いのでAI製作者様に作っていただいた外部AIはそのまま使用できます。

2021.8.6
コマンド先行入力を追加。
リロードを1F目で水ゲージを回復するように変更（全体Fの変更は無し）
ひまわりの硬直を減少。出してすぐ植木鉢を攻撃されないよう修正。
ひまわりの植木鉢を攻撃で飛ばしてる時に植木鉢に攻撃判定追加。
水鉄砲、超水鉄砲の弾速アップ。
水鉄砲から派生する新技、高圧水鉄砲を追加。
立ち強、しゃがみ強、サーフィンの技キャンセル猶予を短く設定。
ジャンプ移行時に投げ無敵を追加。
起き上がり速度を変更。
全体的に技のダメージや発生などの性能を調整。

2021.8.7
ジャンプのエフェクトが正常に表示されなかったのを修正。
ジャンプ弱の連打キャンセルを削除。
投げ無敵の不具合を修正
ダメージ再度見直し
砂のお城がコンボ補正の影響を受けていなかった不具合を修正。
水ゲージ技ヒット時にコンボ補正カウントをするように設定（水技にダメージの影響は受けない）

2021.8.9
射撃、水鉄砲のダメージを再度調整。
射撃のキャンセル猶予を短く調整。
リロードの仕様を元に戻す。
細かいバグ修正。

2021.8.14
超必殺技がゲージ回収している不具合を修正。
一部の技にコンボ浮き補正とコンボ復帰補正を追加。
水鉄砲の硬直差を調整。
シャボン玉のダメージをやや減少。
射撃のダメージをやや減少。
高圧水鉄砲と超水鉄砲にエフェクト追加。

2021.11.14
投げ抜けを追加。
ガードキャンセルを追加。
射撃のゲージ回収量を減少。威力減少。
砂のゴーレムを一定時間操作していない時ランダムで攻撃するように設定。
タッグ時に砂のゴーレム発動中本体位置がランダムに移動するように変更。
一部の攻撃時のくらい判定を見直し、調整。
一部技のコンボ浮き補正を調整。
高圧水鉄砲の硬直差を減少。
コンボ補正の最大値を0.6から0.8に調整。

2021.11.27
ガードキャンセルを相手のヒットストップを無視して発動できないように修正。
ガードキャンセル発動時の無敵を打撃無敵から完全無敵に変更。
ガードキャンセル発動時、相手のノックバックで滑らないように修正。
特大スイカ割りのダメージを減少。内訳にダメージ保証を追加。

2021.11.30
特大スイカ割りの演出を変更。
一部の技のヒットストップを変更。
通常技の威力を全体的に減少。

2022.4.17
リロードの水ゲージを全快ではなく経過時間に応じて回復するように変更。
リロードのパワーゲージ回収量を減少。
空中射撃のヒット硬直を1F減少、1ガード硬直を1F増加
空中射撃の着地硬直を連続射撃した回数が多いほど長くなるように変更。

2022.7.2
2段ジャンプ削除。
カットイン修正。
全カラー(actファイル)を変更。彩度を下げて全体的に色味を調整。

2022.7.16
1〜7Pカラー(actファイル)が気に入らなかったので修正。

2023.2.9
斜め射撃系のコマンドを同時コマンドからレバー入れコマンドに変更
連続射撃に先行入力を追加。連続で射撃できる最高速度をやや減少。
リロードのコマンドをc、zの2種類で発動可能に変更。
超必殺簡易コマンドの最後をc、zの2種類で発動可能に変更。
溜め水鉄砲がヒット時に消えないように変更。属性を必殺飛び道具→超必殺飛び道具に変更。（ギャングス・ノーのアイスパイクとの兼ね合い）
突撃サーフィンがヒット時にカメラが相手を追わないように変更。
空中射撃の着地に着地音を追加。
しゃがみ弱中からチェーンでフィッシングが出なかった不具合を修正。
射撃の空中復帰時間を増加、吹っ飛び上昇値を調整。
VS黒龍人エニ、VS板場角安に特殊イントロを追加。

2023.3.12
VSエニ特殊イントロを対人用エニに対してのみ発動するように変更。
超水鉄砲のダメージを225→200に変更。

2023.3.31
ガーキャンの同時押しコマンドで投げ抜けが出ないように修正
空中復帰のコマンドを攻撃ボタン単押しに変更

2023.8.17
自キャラ専用タッグゲージを搭載
通常技の一部の青枠判定を変更
ダッシュとバックステップに先行入力を追加、ダッシュ硬直を追加
投げ以外の全ての攻撃のpriorityを4に設定
着地硬直の判定を立ちと同じに変更
先行入力猶予時間を7F→5Fに変更
超必殺技の優先度をゲージ消費が高い順に変更
シャボン玉を発射した時の挙動を変更
フィッシングの発生、全体F、判定などを再調整
立ち強のリーチを伸ばす
特大スイカ割りの成功時の表示絵の優先度を下げ水ゲージが見えるように変更

2023.12.13
相手がトレーニングキャラだった時にスタートボタンで水ゲージがMAXになる機能を追加
相手がトレーニングキャラだった時に砂のゴーレムを条件なしで何度でも発動できるように変更
砂のゴーレムの砂爆弾をしゃがみガード不可に変更
しゃがみ特殊のガード硬直時間を減少
ひまわりの植木鉢吹っ飛ばしを直接攻撃ではなく本体が近くにいる時に特定の攻撃をすることで吹っ飛ぶ仕様に変更
  植木鉢吹っ飛ばし時の攻撃判定を削除、発動時の攻撃判定発生を高速化（相対的に持続も増加）
  画面端で止まるように設定
水鉄砲と空中水鉄砲のダメージと削りダメージを減少
1ゲージ技全てのダメージを減少
特大スイカ割りのリーチ拡大、ガード硬直減少

2024.7.14
射撃から水鉄砲と超水鉄砲にキャンセルで繋がらないように変更
